ZARDEKON
Savaş & Ordu

Saldırı, savunma ve ordu yönetimi

Zardekon'da savaşlar gerçek zamanlı yolculuk, şeffaf formüller ve birlik yetenekleriyle hesaplanır. Doğru zamanda doğru orduyu gönderen kazanır.

Ordu kapasitesi ve tahıl

Her asker saatlik tahıl tüketir (bakım). Ordunun toplam bakımı — eğitimdeki askerler, destekte bekleyen ve yolda olan askerleriniz dahil — saatlik tahıl üretiminizi geçemez. Böylece net tahıl üretiminiz hiçbir zaman eksiye düşmez ve ambarınızdaki stok inşaatlara kalır.

Asker eğitimi

Piyadeler Kışla'da, atlılar Ahır'da, kuşatma birimleri Kuşatma Atölyesi'nde eğitilir. Tek seferde en fazla 1.000 asker sıraya alınabilir; askerler tek tek, her biri kendi süresi dolunca köye katılır. Aynı binada sıra varsa yeni parti öncekinin bitişinden sonra başlar. Binanın her seviyesi eğitim süresini %5 kısaltır (20. seviyede yaklaşık %62).

Saldırı nasıl yapılır?

  1. Haritada menziliniz içindeki bir köyü seçin.
  2. Göndereceğiniz askerleri belirleyin: ekranda toplam saldırı gücü, taşıma kapasitesi ve varış süresi görünür.
  3. Ordu, içindeki en yavaş birliğin hızıyla yola çıkar. Yolculuk süresi = uzaklık ÷ hız (saat).
  4. Varışta savaş hesaplanır, iki tarafa da ayrıntılı savaş raporu gelir. Hayatta kalanlar ganimetle geri döner.
Klan üyeleri birbirine saldıramaz. Saldırı altındaki oyuncunun klanına, klan sohbetinde otomatik bir uyarı mesajı düşer.

Saldırı menzili

Saldırabileceğiniz uzaklık Ana Bina seviyenize bağlıdır. Harita sarmal olduğundan uzaklık her zaman en kısa yoldan ölçülür.

Ana Bina seviyesiMenzil
1–2Kapalı
3–43 kare
5–75 kare
8–98 kare
10–1412 kare
15–20Tüm harita

Savaş nasıl hesaplanır?

Saldırı gücü A = Σ (asker sayısı × saldırı × yetenek çarpanı)
Savunma gücü D = (Σ köydeki ve destek askerleri × savunma × yetenek çarpanı + köy halkı) × (1 + sur bonusu)

Örnek: 1.000 saldırı gücüyle 600 savunma gücüne saldırırsanız kazanırsınız ve ordunuzun yaklaşık %46'sını kaybedersiniz (0,61,5 ≈ 0,46). 1.000'e karşı 250 savunmada kayıp yalnızca %12,5'tir. Güç farkı büyüdükçe kayıplar hızla azalır.

Ganimet

Kazanan saldıran, hayatta kalan askerlerinin toplam taşıma kapasitesi kadar kaynağı dört kaynaktan olabildiğince eşit alır. Viking askerleri %15, Mısır Savaş Arabası'sı %50 fazla taşır. Mısır'ın Medjay Muhafızı'ları ise savunmada her kaynaktan 20 birimi yağmadan saklar.

Kuşatma ve bina hasarı

Saldırı kazanılır ve en az 5 kuşatma birimi hayatta kalırsa hedef köy hasar görür:

Destek askerleri

Klan üyelerinize asker gönderip köylerini birlikte savunabilirsiniz. Destek askerleri ev sahibinin savunmasına eklenir; bakımlarını göndereni öder. Askerlerinizi istediğiniz an geri çağırabilir, ev sahibi de onları eve gönderebilir. Ayrıntılar için Klan sayfasına bakın.

Yeni oyuncu koruması

Kayıttan sonraki 7 gün boyunca köyünüze saldırılamaz; haritada 🛡 işaretiyle görünürsünüz. Koruma süresi dolmadan siz bir saldırı başlatırsanız korumanız hemen sona erer.

Savaş puanı ve sıralama

Öldürdüğünüz her asker, maliyetinin yüzde biri kadar puan kazandırır. Saldırıda öldürülen savunmacılar saldırı puanı; savunmada öldürülen saldırganlar savunma puanı verir. Savunma puanı, savunmaya katkı oranında (destek gönderen klan üyeleri dahil) paylaştırılır.

Sıralama savaş puanına (saldırı + savunma) göre yapılır; eşitlikte köy puanı (tüm bina seviyelerinin toplamı) belirleyicidir. Hem oyuncular hem de klanlar için ayrı sıralama tutulur.

Birlik değerlerini incele → Savaş rehberini oku →