Axtkämpfer
Leichte Infanterie · Kaserne
- Angriff
- 48
- Verteidigung
- 23
- Tempo
- 4
- Tragkraft
- 57
- Unterhalt
- 1 🌾
- Ausbildung
- 2 Min.
Schildbrecher — Angriff gegen verteidigende Infanterie +10 % (anteilig nach dem Infanterieanteil der Verteidigung).
Jede Zivilisation hat dieselben 5 Einheitenrollen, doch ihre Werte hängen von den Sternen der Zivilisation ab, und jede Einheit besitzt eine eigene Fähigkeit. Insgesamt 25 Einheiten, 25 Fähigkeiten.
| Rolle | Gebäude | Voraussetzung | Angriff | Verteidigung | Tempo | Tragkraft | Unterhalt | Ausbildung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leichte Infanterie | Kaserne | Kaserne 1 | 40 | 25 | 4 | 50 | 1 | 2 Min. |
| Verteidigungsinfanterie | Kaserne | Kaserne 3 | 15 | 50 | 4 | 20 | 1 | 2 Min. 30 Sek. |
| Elite-Infanterie | Kaserne | Kaserne 5, Schmiede 3 | 70 | 35 | 4 | 40 | 2 | 4 Min. |
| Kavallerie | Stall | Stall 1 | 60 | 30 | 6 | 90 | 3 | 5 Min. |
| Belagerung | Belagerungswerkstatt | Belagerungswerkstatt 1 | 50 | 5 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. |
Truppen tragen 15 % mehr Beute · Angriff 5 · Verteidigung 2 · Tempo 3
Leichte Infanterie · Kaserne
Schildbrecher — Angriff gegen verteidigende Infanterie +10 % (anteilig nach dem Infanterieanteil der Verteidigung).
Verteidigungsinfanterie · Kaserne
Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
Elite-Infanterie · Kaserne
Mauerdurchbrecher — Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 50 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee).
Kavallerie · Stall
Schnelle Rückkehr — Ist auf dem Rückweg vom Angriff 20 % schneller.
Belagerung · Belagerungswerkstatt
Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).
Kavallerie ist 15 % schneller · Angriff 3 · Verteidigung 2 · Tempo 5
Leichte Infanterie · Kaserne
Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
Verteidigungsinfanterie · Kaserne
Heimatverteidiger — Verteidigung +15 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.
Elite-Infanterie · Kaserne
Befehl des Khagans — Erhöht den Angriff der Kavallerie in derselben Armee um 10 %.
Kavallerie · Stall
Erste Salve — Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +15 %.
Belagerung · Belagerungswerkstatt
Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).
Gebäude werden 15 % schneller gebaut · Angriff 3 · Verteidigung 3 · Tempo 3
Leichte Infanterie · Kaserne
Schildkrötenformation — +20 % im Angriff und in der Verteidigung gegen Infanterie.
Verteidigungsinfanterie · Kaserne
Mauerwächter — Erhöht den Verteidigungsbonus der Mauer um 20 %, solange sie im Dorf ist.
Elite-Infanterie · Kaserne
Befehlshaber — Erhöht die gesamte Verteidigungskraft im Dorf (inkl. Unterstützung) um 10 %, solange sie im Dorf ist.
Kavallerie · Stall
Geordneter Rückzug — Verluste beim Angriff sinken um 20 %; selbst bei einer Niederlage kehrt ein Teil lebend zurück.
Belagerung · Belagerungswerkstatt
Mauerdurchbrecher — Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 15 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee). Senkt außerdem die Stufe der Zielmauer um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).
Mauern sind 20 % stärker · Angriff 3 · Verteidigung 5 · Tempo 2
Leichte Infanterie · Kaserne
Erste Salve — Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +10 %.
Verteidigungsinfanterie · Kaserne
Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +25 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).
Elite-Infanterie · Kaserne
Heimatverteidiger — Verteidigung +30 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.
Kavallerie · Stall
Stetiger Nachschub — Der Unterhalt ist um 1 Getreide pro Stunde geringer.
Belagerung · Belagerungswerkstatt
Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).
Rohstoffproduktion +10 % · Angriff 3 · Verteidigung 4 · Tempo 3
Leichte Infanterie · Kaserne
Schnelldrill — Die Ausbildung dauert 20 % kürzer.
Verteidigungsinfanterie · Kaserne
Schatzhüter — Jede Einheit schützt bei der Verteidigung 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung.
Elite-Infanterie · Kaserne
Segen des Pharaos — Erhöht den Angriff aller Einheiten in derselben Armee um 5 %.
Kavallerie · Stall
Lastwagen — Trägt 50 % mehr Beute.
Belagerung · Belagerungswerkstatt
Mauerbrecher — Senkt die Mauerstufe des Ziels um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).
| Einheit | Zivilisation | Rolle | Ang. | Vert. | Tempo | Tragkraft | Unterhalt | Ausbildung | Fähigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Axtkämpfer | Wikinger | Leichte Infanterie | 48 | 23 | 4 | 57 | 1 | 2 Min. | Schildbrecher |
| Schildkrieger | Wikinger | Verteidigungsinfanterie | 18 | 45 | 4 | 23 | 1 | 2 Min. 30 Sek. | Reiterjäger |
| Berserker | Wikinger | Elite-Infanterie | 84 | 32 | 4 | 46 | 2 | 4 Min. | Mauerdurchbrecher |
| Plünderreiter | Wikinger | Kavallerie | 72 | 27 | 6 | 103 | 3 | 5 Min. | Schnelle Rückkehr |
| Katapult | Wikinger | Belagerung | 60 | 5 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. | Zerstörer |
| Speerkämpfer | Göktürken | Leichte Infanterie | 40 | 23 | 4,4 | 50 | 1 | 2 Min. | Reiterjäger |
| Schildwache | Göktürken | Verteidigungsinfanterie | 15 | 45 | 4,4 | 20 | 1 | 2 Min. 30 Sek. | Heimatverteidiger |
| Garde des Khagans | Göktürken | Elite-Infanterie | 70 | 32 | 4,4 | 40 | 2 | 4 Min. | Befehl des Khagans |
| Berittener Bogenschütze | Göktürken | Kavallerie | 60 | 27 | 6,9 | 90 | 3 | 5 Min. | Erste Salve |
| Katapult | Göktürken | Belagerung | 50 | 5 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. | Zerstörer |
| Legionär | Römer | Leichte Infanterie | 40 | 25 | 4 | 50 | 1 | 2 Min. | Schildkrötenformation |
| Prätorianer | Römer | Verteidigungsinfanterie | 15 | 50 | 4 | 20 | 1 | 2 Min. 30 Sek. | Mauerwächter |
| Zenturio | Römer | Elite-Infanterie | 70 | 35 | 4 | 40 | 2 | 4 Min. | Befehlshaber |
| Equites | Römer | Kavallerie | 60 | 30 | 6 | 90 | 3 | 5 Min. | Geordneter Rückzug |
| Onager | Römer | Belagerung | 50 | 5 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. | Mauerdurchbrecher |
| Armbrustschütze | Han-Chinesen | Leichte Infanterie | 40 | 30 | 3,8 | 50 | 1 | 2 Min. | Erste Salve |
| Hellebardier | Han-Chinesen | Verteidigungsinfanterie | 15 | 60 | 3,8 | 20 | 1 | 2 Min. 30 Sek. | Reiterjäger |
| Drachengarde | Han-Chinesen | Elite-Infanterie | 70 | 42 | 3,8 | 40 | 2 | 4 Min. | Heimatverteidiger |
| Han-Kavallerie | Han-Chinesen | Kavallerie | 60 | 36 | 6 | 90 | 2 | 5 Min. | Stetiger Nachschub |
| Tribok | Han-Chinesen | Belagerung | 50 | 6 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. | Zerstörer |
| Chopesch-Krieger | Ägypter | Leichte Infanterie | 40 | 28 | 4 | 50 | 1 | 1 Min. 36 Sek. | Schnelldrill |
| Medjay-Wache | Ägypter | Verteidigungsinfanterie | 15 | 55 | 4 | 20 | 1 | 2 Min. 30 Sek. | Schatzhüter |
| Garde des Pharaos | Ägypter | Elite-Infanterie | 70 | 39 | 4 | 40 | 2 | 4 Min. | Segen des Pharaos |
| Streitwagen | Ägypter | Kavallerie | 60 | 33 | 6 | 135 | 3 | 5 Min. | Lastwagen |
| Rammbock | Ägypter | Belagerung | 50 | 6 | 2 | 0 | 5 | 10 Min. | Mauerbrecher |