ZARDEKON
Einheiten

Die Einheiten aller Zivilisationen

Jede Zivilisation hat dieselben 5 Einheitenrollen, doch ihre Werte hängen von den Sternen der Zivilisation ab, und jede Einheit besitzt eine eigene Fähigkeit. Insgesamt 25 Einheiten, 25 Fähigkeiten.

Einheitenrollen (Basiswerte)

RolleGebäudeVoraussetzungAngriffVerteidigungTempoTragkraftUnterhaltAusbildung
Leichte InfanterieKaserneKaserne 1402545012 Min.
VerteidigungsinfanterieKaserneKaserne 3155042012 Min. 30 Sek.
Elite-InfanterieKaserneKaserne 5, Schmiede 3703544024 Min.
KavallerieStallStall 1603069035 Min.
BelagerungBelagerungswerkstattBelagerungswerkstatt 150520510 Min.

■ Einheiten der Wikinger

Truppen tragen 15 % mehr Beute · Angriff 5 · Verteidigung 2 · Tempo 3

Axtkämpfer — Wikinger

Axtkämpfer

Leichte Infanterie · Kaserne

Angriff
48
Verteidigung
23
Tempo
4
Tragkraft
57
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min.

Schildbrecher — Angriff gegen verteidigende Infanterie +10 % (anteilig nach dem Infanterieanteil der Verteidigung).

Kosten: 🪵 90 · 🌾 60 · ⛏️ 50 · Voraussetzung: Kaserne 1

Schildkrieger — Wikinger

Schildkrieger

Verteidigungsinfanterie · Kaserne

Angriff
18
Verteidigung
45
Tempo
4
Tragkraft
23
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min. 30 Sek.

Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).

Kosten: 🪵 80 · 🌾 70 · ⛏️ 80 · Voraussetzung: Kaserne 3

Berserker — Wikinger

Berserker

Elite-Infanterie · Kaserne

Angriff
84
Verteidigung
32
Tempo
4
Tragkraft
46
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
4 Min.

Mauerdurchbrecher — Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 50 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee).

Kosten: 🪵 150 · 🌾 90 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Kaserne 5, Schmiede 3

Plünderreiter — Wikinger

Plünderreiter

Kavallerie · Stall

Angriff
72
Verteidigung
27
Tempo
6
Tragkraft
103
Unterhalt
3 🌾
Ausbildung
5 Min.

Schnelle Rückkehr — Ist auf dem Rückweg vom Angriff 20 % schneller.

Kosten: 🪵 180 · 🌾 120 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Stall 1

Katapult — Wikinger

Katapult

Belagerung · Belagerungswerkstatt

Angriff
60
Verteidigung
5
Tempo
2
Tragkraft
0
Unterhalt
5 🌾
Ausbildung
10 Min.

Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Kosten: 🪵 300 · 🌾 150 · ⛏️ 250 · 🪙 40 · Voraussetzung: Belagerungswerkstatt 1

■ Einheiten der Göktürken

Kavallerie ist 15 % schneller · Angriff 3 · Verteidigung 2 · Tempo 5

Speerkämpfer — Göktürken

Speerkämpfer

Leichte Infanterie · Kaserne

Angriff
40
Verteidigung
23
Tempo
4,4
Tragkraft
50
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min.

Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +15 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).

Kosten: 🪵 90 · 🌾 60 · ⛏️ 50 · Voraussetzung: Kaserne 1

Schildwache — Göktürken

Schildwache

Verteidigungsinfanterie · Kaserne

Angriff
15
Verteidigung
45
Tempo
4,4
Tragkraft
20
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min. 30 Sek.

Heimatverteidiger — Verteidigung +15 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.

Kosten: 🪵 80 · 🌾 70 · ⛏️ 80 · Voraussetzung: Kaserne 3

Garde des Khagans — Göktürken

Garde des Khagans

Elite-Infanterie · Kaserne

Angriff
70
Verteidigung
32
Tempo
4,4
Tragkraft
40
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
4 Min.

Befehl des Khagans — Erhöht den Angriff der Kavallerie in derselben Armee um 10 %.

Kosten: 🪵 150 · 🌾 90 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Kaserne 5, Schmiede 3

Berittener Bogenschütze — Göktürken

Berittener Bogenschütze

Kavallerie · Stall

Angriff
60
Verteidigung
27
Tempo
6,9
Tragkraft
90
Unterhalt
3 🌾
Ausbildung
5 Min.

Erste Salve — Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +15 %.

Kosten: 🪵 180 · 🌾 120 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Stall 1

Katapult — Göktürken

Katapult

Belagerung · Belagerungswerkstatt

Angriff
50
Verteidigung
5
Tempo
2
Tragkraft
0
Unterhalt
5 🌾
Ausbildung
10 Min.

Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Kosten: 🪵 300 · 🌾 150 · ⛏️ 250 · 🪙 40 · Voraussetzung: Belagerungswerkstatt 1

■ Einheiten der Römer

Gebäude werden 15 % schneller gebaut · Angriff 3 · Verteidigung 3 · Tempo 3

Legionär — Römer

Legionär

Leichte Infanterie · Kaserne

Angriff
40
Verteidigung
25
Tempo
4
Tragkraft
50
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min.

Schildkrötenformation — +20 % im Angriff und in der Verteidigung gegen Infanterie.

Kosten: 🪵 90 · 🌾 60 · ⛏️ 50 · Voraussetzung: Kaserne 1

Prätorianer — Römer

Prätorianer

Verteidigungsinfanterie · Kaserne

Angriff
15
Verteidigung
50
Tempo
4
Tragkraft
20
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min. 30 Sek.

Mauerwächter — Erhöht den Verteidigungsbonus der Mauer um 20 %, solange sie im Dorf ist.

Kosten: 🪵 80 · 🌾 70 · ⛏️ 80 · Voraussetzung: Kaserne 3

Zenturio — Römer

Zenturio

Elite-Infanterie · Kaserne

Angriff
70
Verteidigung
35
Tempo
4
Tragkraft
40
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
4 Min.

Befehlshaber — Erhöht die gesamte Verteidigungskraft im Dorf (inkl. Unterstützung) um 10 %, solange sie im Dorf ist.

Kosten: 🪵 150 · 🌾 90 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Kaserne 5, Schmiede 3

Equites — Römer

Equites

Kavallerie · Stall

Angriff
60
Verteidigung
30
Tempo
6
Tragkraft
90
Unterhalt
3 🌾
Ausbildung
5 Min.

Geordneter Rückzug — Verluste beim Angriff sinken um 20 %; selbst bei einer Niederlage kehrt ein Teil lebend zurück.

Kosten: 🪵 180 · 🌾 120 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Stall 1

Onager — Römer

Onager

Belagerung · Belagerungswerkstatt

Angriff
50
Verteidigung
5
Tempo
2
Tragkraft
0
Unterhalt
5 🌾
Ausbildung
10 Min.

Mauerdurchbrecher — Verringert beim Angriff den Verteidigungsbonus der Zielmauer um bis zu 15 % (anteilig nach ihrem Kraftanteil in der Armee). Senkt außerdem die Stufe der Zielmauer um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Kosten: 🪵 300 · 🌾 150 · ⛏️ 250 · 🪙 40 · Voraussetzung: Belagerungswerkstatt 1

■ Einheiten der Han-Chinesen

Mauern sind 20 % stärker · Angriff 3 · Verteidigung 5 · Tempo 2

Armbrustschütze — Han-Chinesen

Armbrustschütze

Leichte Infanterie · Kaserne

Angriff
40
Verteidigung
30
Tempo
3,8
Tragkraft
50
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min.

Erste Salve — Schlägt vor Kampfbeginn aus der Ferne zu: Kampfkraft im Angriff und in der Verteidigung +10 %.

Kosten: 🪵 90 · 🌾 60 · ⛏️ 50 · Voraussetzung: Kaserne 1

Hellebardier — Han-Chinesen

Hellebardier

Verteidigungsinfanterie · Kaserne

Angriff
15
Verteidigung
60
Tempo
3,8
Tragkraft
20
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min. 30 Sek.

Reiterjäger — Angriff und Verteidigung gegen Kavallerie +25 % (anteilig nach dem Kavallerieanteil der Gegenseite).

Kosten: 🪵 80 · 🌾 70 · ⛏️ 80 · Voraussetzung: Kaserne 3

Drachengarde — Han-Chinesen

Drachengarde

Elite-Infanterie · Kaserne

Angriff
70
Verteidigung
42
Tempo
3,8
Tragkraft
40
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
4 Min.

Heimatverteidiger — Verteidigung +30 % bei der Verteidigung des eigenen Dorfes.

Kosten: 🪵 150 · 🌾 90 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Kaserne 5, Schmiede 3

Han-Kavallerie — Han-Chinesen

Han-Kavallerie

Kavallerie · Stall

Angriff
60
Verteidigung
36
Tempo
6
Tragkraft
90
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
5 Min.

Stetiger Nachschub — Der Unterhalt ist um 1 Getreide pro Stunde geringer.

Kosten: 🪵 180 · 🌾 120 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Stall 1

Tribok — Han-Chinesen

Tribok

Belagerung · Belagerungswerkstatt

Angriff
50
Verteidigung
6
Tempo
2
Tragkraft
0
Unterhalt
5 🌾
Ausbildung
10 Min.

Zerstörer — Senkt die Stufe eines zufälligen Gebäudes im Zieldorf (außer Rathaus und Stadtmauer) um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Kosten: 🪵 300 · 🌾 150 · ⛏️ 250 · 🪙 40 · Voraussetzung: Belagerungswerkstatt 1

■ Einheiten der Ägypter

Rohstoffproduktion +10 % · Angriff 3 · Verteidigung 4 · Tempo 3

Chopesch-Krieger — Ägypter

Chopesch-Krieger

Leichte Infanterie · Kaserne

Angriff
40
Verteidigung
28
Tempo
4
Tragkraft
50
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
1 Min. 36 Sek.

Schnelldrill — Die Ausbildung dauert 20 % kürzer.

Kosten: 🪵 90 · 🌾 60 · ⛏️ 50 · Voraussetzung: Kaserne 1

Medjay-Wache — Ägypter

Medjay-Wache

Verteidigungsinfanterie · Kaserne

Angriff
15
Verteidigung
55
Tempo
4
Tragkraft
20
Unterhalt
1 🌾
Ausbildung
2 Min. 30 Sek.

Schatzhüter — Jede Einheit schützt bei der Verteidigung 20 Einheiten jedes Rohstoffs vor Plünderung.

Kosten: 🪵 80 · 🌾 70 · ⛏️ 80 · Voraussetzung: Kaserne 3

Garde des Pharaos — Ägypter

Garde des Pharaos

Elite-Infanterie · Kaserne

Angriff
70
Verteidigung
39
Tempo
4
Tragkraft
40
Unterhalt
2 🌾
Ausbildung
4 Min.

Segen des Pharaos — Erhöht den Angriff aller Einheiten in derselben Armee um 5 %.

Kosten: 🪵 150 · 🌾 90 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Kaserne 5, Schmiede 3

Streitwagen — Ägypter

Streitwagen

Kavallerie · Stall

Angriff
60
Verteidigung
33
Tempo
6
Tragkraft
135
Unterhalt
3 🌾
Ausbildung
5 Min.

Lastwagen — Trägt 50 % mehr Beute.

Kosten: 🪵 180 · 🌾 120 · ⛏️ 140 · 🪙 20 · Voraussetzung: Stall 1

Rammbock — Ägypter

Rammbock

Belagerung · Belagerungswerkstatt

Angriff
50
Verteidigung
6
Tempo
2
Tragkraft
0
Unterhalt
5 🌾
Ausbildung
10 Min.

Mauerbrecher — Senkt die Mauerstufe des Ziels um 1 (wenn der Angriff gewonnen wird und mindestens 5 Belagerungseinheiten überleben).

Kosten: 🪵 300 · 🌾 150 · ⛏️ 250 · 🪙 40 · Voraussetzung: Belagerungswerkstatt 1

Alle 25 Einheiten im Vergleich

EinheitZivilisationRolleAng.Vert.TempoTragkraftUnterhaltAusbildungFähigkeit
AxtkämpferWikingerLeichte Infanterie482345712 Min.Schildbrecher
SchildkriegerWikingerVerteidigungsinfanterie184542312 Min. 30 Sek.Reiterjäger
BerserkerWikingerElite-Infanterie843244624 Min.Mauerdurchbrecher
PlünderreiterWikingerKavallerie7227610335 Min.Schnelle Rückkehr
KatapultWikingerBelagerung60520510 Min.Zerstörer
SpeerkämpferGöktürkenLeichte Infanterie40234,45012 Min.Reiterjäger
SchildwacheGöktürkenVerteidigungsinfanterie15454,42012 Min. 30 Sek.Heimatverteidiger
Garde des KhagansGöktürkenElite-Infanterie70324,44024 Min.Befehl des Khagans
Berittener BogenschützeGöktürkenKavallerie60276,99035 Min.Erste Salve
KatapultGöktürkenBelagerung50520510 Min.Zerstörer
LegionärRömerLeichte Infanterie402545012 Min.Schildkrötenformation
PrätorianerRömerVerteidigungsinfanterie155042012 Min. 30 Sek.Mauerwächter
ZenturioRömerElite-Infanterie703544024 Min.Befehlshaber
EquitesRömerKavallerie603069035 Min.Geordneter Rückzug
OnagerRömerBelagerung50520510 Min.Mauerdurchbrecher
ArmbrustschützeHan-ChinesenLeichte Infanterie40303,85012 Min.Erste Salve
HellebardierHan-ChinesenVerteidigungsinfanterie15603,82012 Min. 30 Sek.Reiterjäger
DrachengardeHan-ChinesenElite-Infanterie70423,84024 Min.Heimatverteidiger
Han-KavallerieHan-ChinesenKavallerie603669025 Min.Stetiger Nachschub
TribokHan-ChinesenBelagerung50620510 Min.Zerstörer
Chopesch-KriegerÄgypterLeichte Infanterie402845011 Min. 36 Sek.Schnelldrill
Medjay-WacheÄgypterVerteidigungsinfanterie155542012 Min. 30 Sek.Schatzhüter
Garde des PharaosÄgypterElite-Infanterie703944024 Min.Segen des Pharaos
StreitwagenÄgypterKavallerie6033613535 Min.Lastwagen
RammbockÄgypterBelagerung50620510 Min.Mauerbrecher